Fighter Factory Ultimate 2.6 - Nova versão recheada de correções
Grupo: Desenvolvedor
Posts: 91
Data de registro: 22-06-2009 21:00:00
ID: 3
13-11-2010 17:40:14
Olá,
Conforme já previsto, estou lançando uma nova versão do Fighter Factory Ultimate. O objetivo desse lançamento é corrigir bugs (que não são poucos e muitos gravÃssimos) e mudar umas coisas aqui e ali.
Com esse update, o FFU passa a ser muito mais confiável, os problemas de paletas e salvamento de arquivos estão resolvidos.
Correções:
- Bug salvar tudo (não salvar se o arquivo ainda não tiver sido salvo, salvar errado ou arquivo em branco - não tem perigo de sobreescrever um arquivo com outro em branco no caso de não ter todos os arquivos do char abertos e usar o salvar)
- Bug paletas invertidas (BMP e PNG com paletas invertidas)
- Ao abrir um def pelo botão menor ele abre só o def e não o char todo
- Inversão de mais de 2 cores ao mesmo tempo
- Melhora na organização automática de cores
- Inserir paleta nas imagens salva pcx com paleta invertida e não faz pcx clean corretamente
- Erro ao usar otimizar paleta
- Adicionar cores diferentes da outra paleta começa na última cor livre a partir do começo, mantendo intacta a última cor (transparência)
- Otimizador de sprites remove paleta e compartilha sprites com paleta própria em um SFF definido como tipo de paleta "Individual"
- Tipo de paleta invertido (selecionando um item ele define o outro)
- Imagem de visualização de comandos não mostrada corretamente as vezes
- Importar sprites de outro char define corretamente o grupo e número dos sprites
- Ao usar a função Salvar no editor de SFF em Intro ou Ending, o arquivo é salvo corretamente e não em cima do arquivo de sprites de char
- Ao usar a função Salvar no editor de AIR em Intro ou Ending, o arquivo é salvo corretamente e não em cima do arquivo de animações de char
- Entre outros
Espero que gostem e aproveitem o update, porque só no ano que vem terá outro lançamento. Mas, os updates ainda serão feitos caso seja encontrado algum Bug.
[]s
Conforme já previsto, estou lançando uma nova versão do Fighter Factory Ultimate. O objetivo desse lançamento é corrigir bugs (que não são poucos e muitos gravÃssimos) e mudar umas coisas aqui e ali.
Com esse update, o FFU passa a ser muito mais confiável, os problemas de paletas e salvamento de arquivos estão resolvidos.
Correções:
- Bug salvar tudo (não salvar se o arquivo ainda não tiver sido salvo, salvar errado ou arquivo em branco - não tem perigo de sobreescrever um arquivo com outro em branco no caso de não ter todos os arquivos do char abertos e usar o salvar)
- Bug paletas invertidas (BMP e PNG com paletas invertidas)
- Ao abrir um def pelo botão menor ele abre só o def e não o char todo
- Inversão de mais de 2 cores ao mesmo tempo
- Melhora na organização automática de cores
- Inserir paleta nas imagens salva pcx com paleta invertida e não faz pcx clean corretamente
- Erro ao usar otimizar paleta
- Adicionar cores diferentes da outra paleta começa na última cor livre a partir do começo, mantendo intacta a última cor (transparência)
- Otimizador de sprites remove paleta e compartilha sprites com paleta própria em um SFF definido como tipo de paleta "Individual"
- Tipo de paleta invertido (selecionando um item ele define o outro)
- Imagem de visualização de comandos não mostrada corretamente as vezes
- Importar sprites de outro char define corretamente o grupo e número dos sprites
- Ao usar a função Salvar no editor de SFF em Intro ou Ending, o arquivo é salvo corretamente e não em cima do arquivo de sprites de char
- Ao usar a função Salvar no editor de AIR em Intro ou Ending, o arquivo é salvo corretamente e não em cima do arquivo de animações de char
- Entre outros
Espero que gostem e aproveitem o update, porque só no ano que vem terá outro lançamento. Mas, os updates ainda serão feitos caso seja encontrado algum Bug.
[]s
"Tornar o simples em complicado é fácil, tornar o complicado em simples é criatividade."
Grupo: Membro
Posts: 3
Data de registro: 23-06-2009 12:48:36
ID: 6
17-11-2010 22:35:23
Faz meses que, estou longe do mugen...Vou desenferrujar testando esta nova versão do FFU.
Obrigado VT, por continuar melhorando esta ferramenta.
Falow
Obrigado VT, por continuar melhorando esta ferramenta.
Falow
...My Slow WIPs Grupo: Membro
Posts: 1
Data de registro: 19-11-2010 10:08:59
ID: 448
19-11-2010 10:22:13
VALEW VT, bem que eu tinha notado alguns desses bugs e por isso usava o FF antigo.
Valew pessoal, por manterem os velhos e excelentes tempos de fliperama a todo vapor com essa ferramenta e outras que nos alimentam de vontade de continuar criando jogos de luta e inovando - os .
So falta uma coisa grave que vcs ainda nao criaram, e que seria muito util. UM STAGE FACTORY!!!
Valew pessoal, por manterem os velhos e excelentes tempos de fliperama a todo vapor com essa ferramenta e outras que nos alimentam de vontade de continuar criando jogos de luta e inovando - os .
So falta uma coisa grave que vcs ainda nao criaram, e que seria muito util. UM STAGE FACTORY!!!
