Fighter Factory Ultimate - Versão 2.5
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Data de registro: 22-06-2009 21:00:00
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31-07-2009 14:10:34
Já está disponÃvel para download a versão 2.5 do Fighter Factory Ultimate.
A nova versão conta com edição completa de personagens com a inclusão de um editor de Storyboard.
Conta também com os recursos da versão anterior que não estavem presentes na 2.0, além de inúmeras correções e melhorias.
Aproveitem!
Atenção! Desinstale o Fighter Factory Ultimate e o Software Updater e apague os seus diretórios antes de instalar a versão 2.5.
A nova versão conta com edição completa de personagens com a inclusão de um editor de Storyboard.
Conta também com os recursos da versão anterior que não estavem presentes na 2.0, além de inúmeras correções e melhorias.
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"Tornar o simples em complicado é fácil, tornar o complicado em simples é criatividade."
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Data de registro: 05-08-2009 11:03:17
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05-08-2009 11:06:16
Olá ramon, gostaria de uma ajuda com o Foghter Factory Ultimate, parece ser muito complicado, o senhor sabe aonde posso encontrar algum tutorial que me ajude a lhe dar com o programa? Obrigado!
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Data de registro: 22-06-2009 21:00:00
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05-08-2009 15:55:32
Dê uma olhada na Central de Ajuda Online.
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Data de registro: 05-08-2009 11:03:17
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11-08-2009 12:43:34
Olá, eu queria reportar um bug do programa, há um problema de que quando eu vou criar um comando, digito as teclas e ai , quando clic em adicionar aparece o seguinte erro:
Aplication error:
"Excepition EStringListError in module Mugen.dll at 00012A61."
Aplication error:
"Excepition EStringListError in module Mugen.dll at 00012A61."
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Data de registro: 22-06-2009 21:00:00
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11-08-2009 13:22:52
darlan, para relatar bugs você deve reportar na sessão Bug Track e não aqui.
Esse bug foi corrigido agora. Um update estará disponÃvel o mais breve posssÃvel.
Esse bug foi corrigido agora. Um update estará disponÃvel o mais breve posssÃvel.
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19-08-2009 12:27:02
Hello, i was translating the lastest version to spanish, but there's a string that miss in the lng file, is the checkbox in the storyboard menu, the one that says "Iniciar nesta cena" i hope you could update this to share the spanish translation. Até 
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04-09-2009 05:42:13
me desculpe de ter postado no lugar errado antes.
Poderiam adicionar aquela ferramenta de efeitos de cor que havia na versao anterior.... com mais opçoes...
sabe aquela que trocava azul por vermelho/ verde-vermelho e assim vai.....
Poderiam adicionar aquela ferramenta de efeitos de cor que havia na versao anterior.... com mais opçoes...
sabe aquela que trocava azul por vermelho/ verde-vermelho e assim vai.....

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Data de registro: 23-06-2009 12:05:48
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07-10-2009 10:09:27
A próxima atualização permitirá abrir SFF v2, editando e salvando em SFF v1.
A versão 2.7 que será desenvolvida logo em seguida terá suporte total ao SFF v2.
A versão 2.7 que será desenvolvida logo em seguida terá suporte total ao SFF v2.
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07-10-2009 14:09:21
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08-10-2009 09:45:45
Faz uma lista das funções da versão anterior que não tem na Ultimate. Que eu me lembre é só as opções de trocar cores no editor de paletas (que pode ser substituÃdo pelo uso dos efeitos Matiz e ajuste RGB ).
Sobre o FF v2 é só ler a documentação da Elecbyte.
[]s
Post editado - 08-10-2009 10:00:36 Sobre o FF v2 é só ler a documentação da Elecbyte.
[]s
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08-10-2009 11:30:30
Faz uma lista das funções da versão anterior que não tem na Ultimate.
Que eu me lembre é só as opções de trocar cores no editor de paletas
(que pode ser substituÃdo pelo uso dos efeitos Matiz e ajuste RGB ).
Foi mal cara se vc entendeu meio como uma "crÃtica", axo que realmente eu viajei nessa, descupas please, e tipo só queria uma explicação breve do SFF v2, vlw pela ajuda mesmo assim ok.
Que eu me lembre é só as opções de trocar cores no editor de paletas
(que pode ser substituÃdo pelo uso dos efeitos Matiz e ajuste RGB ).
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08-10-2009 18:59:32
Não entendi como crÃtica, só falei o que eu acho sobre isso. O pessoal fala muito de recursos que faltam e tal, mas na realidade pouco existe no fundo disso.
Sobre o SFF v2, pouco se sabe ainda, nem tudo foi descoberto, mas do que já se sabe, ele suporta imagens de 5 bits (32 cores) com compressão RLE, LZ5 ou sem e de 8 bits (256 cores) com compressão RLE ou sem. Futuramente irá suportar imagens de 16 e 24 bits. O sistema de paletagem é completamente diferente, onde as paletas das imagens são separadas, em grupos como os sprites e as paletas do char ficam dentro do SFF e não em arquivos ACT como antes (parece ter limite de 6 paletas por char). Pode-se usar sprites em qualquer resolução, desde que se especifica isso no .def. Existem 2 modos de carregamento dos sprites (OnLoad - quando o char é carregado e OnDemand - quando o char necessita de determinado sprite).
[]s
Sobre o SFF v2, pouco se sabe ainda, nem tudo foi descoberto, mas do que já se sabe, ele suporta imagens de 5 bits (32 cores) com compressão RLE, LZ5 ou sem e de 8 bits (256 cores) com compressão RLE ou sem. Futuramente irá suportar imagens de 16 e 24 bits. O sistema de paletagem é completamente diferente, onde as paletas das imagens são separadas, em grupos como os sprites e as paletas do char ficam dentro do SFF e não em arquivos ACT como antes (parece ter limite de 6 paletas por char). Pode-se usar sprites em qualquer resolução, desde que se especifica isso no .def. Existem 2 modos de carregamento dos sprites (OnLoad - quando o char é carregado e OnDemand - quando o char necessita de determinado sprite).
[]s
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08-10-2009 21:18:51

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14-10-2009 08:14:40
Cara, para dúvidas, use o fórum Ajuda.
A função Salvar / Restaurar sessão serve para gravar / restaurar o estado da Interface do programa. Por exemplo, você está trabalhando com duas abas, então quer encerrar o seu trabalho e reiniciar uma outra hora na mesma parte onde parou, então salva a sessão, e restaura na hora que quizer (ele volta exatamente como estava no momento em que a sessão foi salva. Pode ser usado também como forma de backup temporário, caso queira voltar a um determinado passo na criação do char (aka restauração do sistema do Windows).
[]s
A função Salvar / Restaurar sessão serve para gravar / restaurar o estado da Interface do programa. Por exemplo, você está trabalhando com duas abas, então quer encerrar o seu trabalho e reiniciar uma outra hora na mesma parte onde parou, então salva a sessão, e restaura na hora que quizer (ele volta exatamente como estava no momento em que a sessão foi salva. Pode ser usado também como forma de backup temporário, caso queira voltar a um determinado passo na criação do char (aka restauração do sistema do Windows).
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09-11-2009 13:12:17
Desculpe, mas eu devo dizer isso.
Can you guys seriamente adicionar uma atualização com a fábrica de caça de apoio fundos transparentes? Um monte de 3d usuários têm esse problema com a exportação de um programa 3D que só lhes dá a opção de BMP / PNG arquivos que podem se tornar transparentes no photo-shop, mas temos que levá-la a UFF, o fundo fica branco, não transparente. Então, quando nós tomamos a sprite e começar de novo e criou um fundo rosa, por exemplo, o sprite de modo que pode mascarar o sprite, temos vários tons de rosa. Mesmo que Manges a máscara de fundo, ainda existem faixas cor-de-rosa à esquerda, e é sobre o egdes do personagem, que agora não têm bordas lisas.
Sério, o que é parar de apoiar FFu fundos transparentes? Mugen está agora em HD e que pode suportar até 24 bits, mas ainda não há planos de fundo transparente na UFF. Isso fará com que as coisas muito mais fáceis e simples para o oi-res de usuário e 3d os usuários que têm um monte de detalhes em nossos personagens.
De qualquer forma, espero que você concedente isso, porque vamos começar com os tempos, fundos transparentes irá manter as bordas lisas
Can you guys seriamente adicionar uma atualização com a fábrica de caça de apoio fundos transparentes? Um monte de 3d usuários têm esse problema com a exportação de um programa 3D que só lhes dá a opção de BMP / PNG arquivos que podem se tornar transparentes no photo-shop, mas temos que levá-la a UFF, o fundo fica branco, não transparente. Então, quando nós tomamos a sprite e começar de novo e criou um fundo rosa, por exemplo, o sprite de modo que pode mascarar o sprite, temos vários tons de rosa. Mesmo que Manges a máscara de fundo, ainda existem faixas cor-de-rosa à esquerda, e é sobre o egdes do personagem, que agora não têm bordas lisas.
Sério, o que é parar de apoiar FFu fundos transparentes? Mugen está agora em HD e que pode suportar até 24 bits, mas ainda não há planos de fundo transparente na UFF. Isso fará com que as coisas muito mais fáceis e simples para o oi-res de usuário e 3d os usuários que têm um monte de detalhes em nossos personagens.
De qualquer forma, espero que você concedente isso, porque vamos começar com os tempos, fundos transparentes irá manter as bordas lisas
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Data de registro: 22-06-2009 21:00:00
ID: 3
14-11-2009 21:03:49
Mugenman, o novo MUGEN suporta imagens de 24 bits, porém este formato não suporta transparências (e o MUGEN nem suporta transparências).
De nada adianta o FFU ter suporte a esse formato se ele não poderá ser utilizado.
Sobre as bordas, não há o que fazer. O MUGEN não suporta canal alpha e ponto final.
De nada adianta o FFU ter suporte a esse formato se ele não poderá ser utilizado.
Sobre as bordas, não há o que fazer. O MUGEN não suporta canal alpha e ponto final.
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Data de registro: 24-01-2010 19:41:37
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24-01-2010 19:52:43
esses tipos de erros,
Aplication error:
"Excepition EStringListError in module Mugen.dll at 00012A61."
as vezes se dão pelo motivo de não se ter o NET FRAMEWORK 2.0 , so para ajudar o amigo Darlan, parabens ao desenvolvedor do programa
pude ver uma versão de jogo com mais de 250 lutadores, criada por um amigo, muito bom seu trabalho!
Aplication error:
"Excepition EStringListError in module Mugen.dll at 00012A61."
as vezes se dão pelo motivo de não se ter o NET FRAMEWORK 2.0 , so para ajudar o amigo Darlan, parabens ao desenvolvedor do programa
pude ver uma versão de jogo com mais de 250 lutadores, criada por um amigo, muito bom seu trabalho!
